En esta aplicación puedes trabajar las vistas, realizar alzados, plantas o perfiles, visualizar con mayor facilidad las piezas o entender conceptos. La aplicación es del Ministerio de Educación y Ciencia.
Sudoku (en japonés: 数独, sūdoku) es un pasatiempo que se popularizó en Japón en 1986, y se dio a conocer en el ámbito internacional en 2005. El objetivo del sudoku es rellenar una cuadrícula de 9 × 9 celdas (81 casillas) dividida en subcuadrículas de 3 × 3 (también llamadas "cajas" o "regiones") con las cifras del 1 al 9 partiendo de algunos números ya dispuestos en algunas de las celdas. Aunque se podrían usar colores, letras, figuras, se conviene en usar números para mayor claridad. Lo que importa, en todo caso, es que sean nueve elementos diferenciados. No se debe repetir ninguna cifra en una misma fila, columna o subcuadrícula. Un sudoku está bien planteado si la solución es única. La resolución del problema requiere paciencia y ciertas dotes lógicas. (Fuente: wikipedia).
Os paso un par de links para jugar un sudokuonline. Las aplicaciones son totalmente gratuitas, para empezar solo tienes que pinchar sobre la imagen. Paciencia y suerte.
Otra opción interesante para jugar online un Sudoku es este:
El calibre, conocido también como pie de rey o Vernier, es un pequeño y delicado instrumento, que permite medir la profundidad y las dimensiones internas y externas de objetos de reducido tamaño. Posee dos escalas, una inferior en milímetros y otra superior en pulgadas.
En el siguiente esquema (obra de Joaquim Alves) encuentras las diferentes partes de la que se compone un calibre. ¿Eres capaz de nombrarlas todas?
1. Mordazas de medidas externas.
2. Mordazas de medidas internas.
3. Varilla de profundidad.
4. Escala centimétrica y milimétrica.
5. Misma escala en pulgadas y fracciones de pulgada (medidas anglosajonas).
6. Nonio para la lectura de las fracciones de milímetros.
7. Nonio para la lectura de las fracciones de pulgada.
8. Botón de deslizamiento.
Aunque es suficiente con la teoría dicha en clase os adjunto una presentación de Natalia Urrego, por si queréis ampliar conceptos:
En cuanto a su funcionamiento, aunque ya se ha visto en clase, no vendría mal un repaso. El siguiente GIF animado (obra de Joaquim Alves nuevamente) te ayudará en repasarlo.
En educaplus.org proponen este ejercicio virtual que te ayudará a practicar. Puedes trabajar con profundidades, diámetros interiores o exteriores.
En este otro simulador, de la web de Eduardo Stefanelli, podrás abrir o cerrar el Vernier y ver la lectura definida, así podrás probar. Si pinchas en el ojo que aparece en la esquina inferior derecha puedes poner o quitar la numeración:
El siguiente video, creado por el chapistapuntocom, muestra de forma muy claro y didáctica las partes y funcionamiento del calibre. Si aún no lo tienes claro quizá pueda ayudarte:
El micrómetro (del griego micros, pequeño, y metron, medición), o Tornillo de Palmer, es un instrumento de medición (cómo el ya mencionado calibre) cuyo funcionamiento está basado en el tornillo micrométrico que sirve para medir las dimensiones de un objeto con alta precisión (centésimas de milímetros (0,01 mm) y de milésimas de milímetros (0,001 mm), micras).
Su sistema de funcionamiento se basa en dos puntas que se aproximan entre sí mediante un tornillo de rosca fina, el cual tiene grabado en su contorno una escala y que nos define el grosor de un objeto.
En la siguiente aplicación (que descubrí en el Blog de Nino) podéis practicar el manejo del micrómetro. Un par de traducciones, para evitaros sufrimientos innecesarios: dónde pone "prove di misurazione” traducimos por "prueba de medición". Dónde leemos "aggiungi la misura dell'oggetto espressa in mm", traducir por "añadimos la medida del objeto en mm" y dónde pone "controla" traducimos por "comprobar".
Una vez vista la explicación. Nos ofrece la vista de un Palmer. En primer lugar presionaremos sobre "prove di misurazione”. Así, la aplicación entiende que queremos hacer un ejercicio. Automáticamente aparece una pieza azul sobre el micrómetro que debemos medir. Para plantear la medida tenemos que pulsar con el ratón sobre el mango del Palmer y acercarlo a la pieza para calibrar la pieza. Una vez realizada esta aproximación soltamos y ya podemos medir. Cuando tengamos el resultado lo ponemos en el display (no olvides poner dos decimales auqnue sean ceros) y pulsamos "controlla". Si el resultado es correcto nos dirá "misuraziones corretta", si te equivocas pondrá "misuraziones errata".